<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://blog.lunapiece.net/</id><title>Luna's Piece</title><subtitle>A minimal, responsive and feature-rich Jekyll theme for technical writing.</subtitle> <updated>2026-02-03T21:27:50+09:00</updated> <author> <name>Lyn Heo</name> <uri>https://blog.lunapiece.net/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blog.lunapiece.net/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="en" href="https://blog.lunapiece.net/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2026 Lyn Heo </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>OpenCode Ollama GLM Test</title><link href="https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-GLM/" rel="alternate" type="text/html" title="OpenCode Ollama GLM Test" /><published>2026-02-01T20:00:00+09:00</published> <updated>2026-02-03T21:24:48+09:00</updated> <id>https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-GLM/</id> <content type="text/html" src="https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-GLM/" /> <author> <name>Lyn</name> </author> <category term="Blog" /> <summary>지난번 글 에서 qwen3-coder 를 테스트 해 보고 처참한 결과를 내었는데, 이번엔 좀 더 성능이 괜찮다고 하는 GLM-4.7 을 테스트 해 보기로 했다. 지난 번 것에 이어서 진행한다. 보면 알겠지만 기본 모델 목록엔 이번에 사용할 glm-4.7-flash 가 없다. 하지만 ollama 모델 저장소에 없는 것은 아니다 그냥 이름을 복사해서 붙여넣으면 마치 원래 있었던 것 처럼 나타난다. 모델을 선택 후, 지난번과 마찬가지로 아무 내용이나 타이핑 하면 download 가 시작된다 이전에 만들어 둔 opencode.json 를 열고 다음과 같이 수정 한다. glm-4.7-flash:q4_K_M 모델을 추가 하는 것 뿐이다 { "$schema": "https://opencode....</summary> </entry> <entry><title>OpenCode Ollama Qwen3 Coder Test</title><link href="https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-QwenCoder/" rel="alternate" type="text/html" title="OpenCode Ollama Qwen3 Coder Test" /><published>2026-01-26T20:00:00+09:00</published> <updated>2026-02-03T21:09:07+09:00</updated> <id>https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-QwenCoder/</id> <content type="text/html" src="https://blog.lunapiece.net/posts/OpenCode-Ollama-QwenCoder/" /> <author> <name>Lyn</name> </author> <category term="Blog" /> <summary>Windows 에서 OpenCode Ollama Qwen3-Coder 를 세팅하는 방법을 간단히 정리하고 결과를 공유 해 본다 사전 준비물은 node.js 설치 뿐이다. 사실 없어도 되지만, 이 글처럼 opencode 를 npm 으로 설치 하려면 필요하다 난 콘솔을 싫어하기에 가능한한 ui 에서 모든걸 작업 했다 일단 ollama 를 설치한다 https://ollama.com/download 에서 다운로드 받을 수 있고, 난 windows 에서 사용할거니 windows 용을 받는다. ollama 를 설치 했다면, 아래쪽 창에서 모델을 고르고, 아무 텍스트나 입력 한다. 콘솔애서 명령어를 날려도 되지만 이게 더 편하다 opencode 를 설치한다. opencode 는 다양...</summary> </entry> <entry><title>Windows XP Black Screen On VMWare 25H2</title><link href="https://blog.lunapiece.net/posts/WindowsXp_VMWare25H2/" rel="alternate" type="text/html" title="Windows XP Black Screen On VMWare 25H2" /><published>2025-12-22T00:00:00+09:00</published> <updated>2025-12-22T00:00:00+09:00</updated> <id>https://blog.lunapiece.net/posts/WindowsXp_VMWare25H2/</id> <content type="text/html" src="https://blog.lunapiece.net/posts/WindowsXp_VMWare25H2/" /> <author> <name>Lyn</name> </author> <category term="Blog" /> <summary>어제 VMWare 를 25H2 로 업데이트 했는데… Windows XP VM 을 실행하면 소리는 나지만 화면은 까맣게 나오고 아무것도 보이지 않는다 이전에 이슈가 있었던 Ubuntu 2404 이슈 와는 달리 프리징은 걸리지 않기 떄문에 종료는 가능하지만 사용은 불가능하다. 역시 3D 가속을 끄면 부팅은 정상적으로 가능하다 해결방법은 아래와 같은데 VM 의 vmx 파일을 열어 mks.enable3d = “TRUE” 아래에 아래 내용을 추가한다 mks.gl.allowBlacklistedDrivers = "TRUE" mks.enableDX11Renderer = "FALSE" mks.enableGLRenderer = "TRUE" mks.enableVulkanRenderer = "FALSE" 사실 공식 답...</summary> </entry> <entry><title>마법소녀의 마녀재판 클리어 후기</title><link href="https://blog.lunapiece.net/posts/MANOSABA/" rel="alternate" type="text/html" title="마법소녀의 마녀재판 클리어 후기" /><published>2025-11-09T23:00:00+09:00</published> <updated>2025-11-10T15:26:36+09:00</updated> <id>https://blog.lunapiece.net/posts/MANOSABA/</id> <content type="text/html" src="https://blog.lunapiece.net/posts/MANOSABA/" /> <author> <name>Lyn</name> </author> <category term="Game" /> <summary>마법소녀의 마녀재판 클리어 완료 플랫폼 : PC(STEAM) 플레이 타임 : 약 20시간 평점 : 90 점 평소 인디게임은 하지 않는 나지만, 예외가 딱 둘 있다. 바로 추리 ADV와 SRPG 이다. 정식 한글 버전이 출시 예정이라고 하지만, 참지 못하고 스팀에서 구매한 뒤 유저 한글패치를 사용하여 플레이 하였다. 이 게임은 단간론파 시리즈의 영향을 강하게 받은 인디게임이라 할 수 있다. 이 게임은 크게 1부~3부로 나눌 수 있다. 1부는 그야말로 단간론파 그 자체라 할 수 있는 식으로 흘러간다. 스토리는 꽤 좋지만 추리는 사실 의미가 없는 수준이다. 하지만 2부는 단간론파의 클리셰를 몽땅 뒤틀어 버리는 반전을 제공하여 아쉬웠던 부분을 많이 채워준다. 군데군데 나오는 역전재판과 ...</summary> </entry> <entry><title>도메인 주도 설계 실전 가이드 리뷰</title><link href="https://blog.lunapiece.net/posts/DDD-Review/" rel="alternate" type="text/html" title="도메인 주도 설계 실전 가이드 리뷰" /><published>2025-09-09T13:00:00+09:00</published> <updated>2025-09-09T13:00:00+09:00</updated> <id>https://blog.lunapiece.net/posts/DDD-Review/</id> <content type="text/html" src="https://blog.lunapiece.net/posts/DDD-Review/" /> <author> <name>Lyn</name> </author> <category term="Blog" /> <category term="BookReview" /> <summary>길벗의 책이지만, 출판사의 어떠한 요구도 받지 않고 단순히 쓰고 싶어서 쓰는 리뷰다 난 20년이나 개발을 해 왔지만… 설계는 아직도 어렵다. 그러나 IntelliJ 가 최근 Spring Modulith 를 공식적으로 지원 하게 되면서, 설계에 대해서 다시 한 번 고민해 볼 이유가 생겼고, 그 때 이벤트에 당첨 되어 이 책을 읽어볼 귀중한 기회를 얻게 되었다. 책 시작부터 심금을 울리는 글귀가 나온다, 바로 용어 문제. 업무 하면서 각각의 도메인이 같은 단어를 다른 의미로, 같은 것을 다른 단어로 설명하는 것을 자주 경험 하게 되는데, 그 부분에 대해 설명 해 주니 책에 좀 흥미가 생겼다. 입문서이다 보니 오래전부터 많이 들었던 용어들과 기법들이 소개 되지만, 중반 이후는 실제 프로젝트를 하는 ...</summary> </entry> </feed>
