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What is the calling convention of the C++ lambda

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. 지인이 물어 온 김에 정리 해 둡니다. 결론부터 말하면 C++ 의 Lambda 의 Calling Convention 은 상황에 맞춰 “그때그때 다르다” 입니다. 기본적으로 cdecl(물론 VC++ 프로젝트 설정에서...

Windows 의 버전별 DPI 변경 차이

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. Windows 는 Vista 부터 고 DPI 지원을 하기 시작 했는데, 이게 버전마다 좀 차이가 있다. Vista : DPI 변경시 재부팅 필요함 7 : DPI 변경시 로그아웃 필요함 8 : DPI 변경시 로그아...

폰트 TTF와 OTF 그 역사의 아이러니함.

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. 컴퓨터의 발전과 함께 발전해온 것 중 하나가 바로 폰트(Font) 이다. 컴퓨터를 초창기에는 계산용으로 사용했고, 그 다음으로 컴퓨터가 널리 보급 된 이유는 역시나 사무용이다. 타자기를 대체하기 위한 WordProc...

MFC DLL의 InitInstance 와 ExitInstance 에서 하면 안되는 것

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. Devpia 에 질문 올라온김에 정리 해 두는데 크게 특별한 것이 아니라 … http://www.jiniya.net/tt/788 여기 있는 내용 그대로다. 하면안되는짓이 같은 이유는 InitInstance / E...

_mm_extract_epi8 함수에 변수 사용시 compile error

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. 정말 오랫만에 로우레벨 관련 질문을 받았습니다… 바로 아래 코드에서 #include <smmintrin.h> int main() { __m128i m_128i; m_128i.m128i_...

C++ Template 의 inner class 로 type 선언 하기

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. 정성태님의 홈페이지를 정독하던중 오랫만에 C++ 관련 글이 하나 올라 왔길래 확인해 보았습니다. 바로 g++에서 inner 클래스를 사용한 템플릿이 제대로 선언 되지 않는다는 문제인데요, 코드는 아래와 같습니다(조금 ...

boost::interprocess::managed_shared_memory의 동작에 관하여

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. boost::interprocess::managed_shared_memory(이하 msm)에 관하여. msm는 내부적으로 Red-Black Tree 를 이용하여 구현되어 있다. 서로 다른 프로세스에서 공유 가능한 ...

MS SQL Server 2012 언인스톨시 Rsfx Driver 의존성으로 인해 언인스톨이 되지 않는 경우

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. 관리자 권한을 가진 상태에서 MsiExec.exe /I{A0F05048-7653-4FCD-9F3A-C740E4052ACE} 를 실행하면 Rsfx Driver 언인스톨러를 띄울 수 있습니다. 이걸 먼저 언인스톨 한...

대기하는 쓰래드 모두 깨우기 (Java의 notifyAll)

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. Windows Thread API 는 고성능이지만 치명적인 단점이 하나 있(었)는데… 바로 대기하는 Thread를 몽땅 한번에 다 깨우는 방법이 없다는 겁니다. Event 객체는 유용하지만 하나의 쓰래드만 깨우거나(오...

C++ 템플릿 상속에서 베이스 클래스의 멤버에 접근하는 경우의 문제

주의 사항 이 글은 예전 블로그에서 옮겨온 오래 된 글입니다. 현재 상황과는 다를 수 있으며, 잘못 된 정보가 있을 수 있습니다. C++ 템플릿 상속엔 골 때리는 문제가 있는데 … 바로 베이스클래스의 멤버에 접근하려면 베이스 클래스의 이름을 명시해야 한다는 것이다… 안그러면 이름을 못찾아온다 사람 상당히 귀찮게 만드는놈이라 할 수 있겠다. 보통 ...